3D

Tête de gobelin

Voici une tête de gobelin modélisée sur 3dsmax, c’est ma première modélisation de visage (presque) humain, j’en ai profité pour faire du « morphing », pour l’expression du visage, et de la normal map. Plus bas, vous verrez les différentes étapes de la réalisation.

Modélisation

Tout d’abord, j’ai modélisé une tête à partir de photo trouvée via le net. Sous photoshop j’ai redessiné les contours afin de les accentuer, et d’ajuster le visage entre les deux photos.

Ensuite j’ai modifié le visage : grossissement des yeux, visage plus sec, allongement du nez, dents pointues. Afin de lui donner un air diabolique.

Expressions

Pour les expressions je fais du « morphing ». Pour cela, je duplique plusieurs fois la tête, en donnant une expression différente à chacune.

Texture et normal map

Pour la texture j’ai utilisé photoshop. J’ai tout d’abord collé des morceaux de visage à partir de photos. Ensuite, j’ai ajusté la couleur afin que le visage prenne une teinte verte.

Ensuite Zbrush m’a permis de lui rajouter du grain sur la peau et de jolies rides.


Après avoir appliqué la texture et la normal, le gobelin a tout ce qu’il faut pour rugir de joie !


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