Jeu de combat en flash

Étant de grands fans de jeu de combat 2D, mon ami Khanshin, Martin et moi avons voulu concevoir notre propre jeu, dans lequel nos héros de Bandes dessinées seront les personnages (une sorte de cross-over). Pour ce projet je me suis occupé du code en actionscript, du background et de la création/animation du personnage « Hideo » (de la BD « les enfants maudits« ), Khanshin s’est occupé de son personnage « Vega » (de sa BD « Nirvana »).

Au niveau de la réalisation il manque encore quelques animations comme la chute, s’accroupir, les coups spéciaux, etc.

Animations

Pour le rendu et l’animation des personnages, on a voulu rester fidèle au jeu de combat arcade et ne pas utiliser de vectoriel.


Arrière-plan

Au départ, j’avais mis un décor statique en fond. Je trouvais que cela manquait de tension pour un jeu de combat ! J’ai donc opté pour un train en mouvement, cela permet de mettre en scène un arrière-plan plus dynamique. Voici les différents découpages du fond.

Touche clavier

Voici les touches clavier pour le contrôle des personnages :

Joueur1

Joueur2

Démonstration

PS : Si le jeu saccade ou bien très ralenti, baissez le niveau de qualité en effectuant un clic droit. Et si les dialogues n’apparaissent pas au début, essayez de rafraîchir la page.